viernes, septiembre 23, 2011

FACTOR M, el comic

Antes de seguir con mis cronologías por fascículos acabo de recuperar de un PDF que tenía apolillado en uno de los archivos de mi sacro santa memoria externa, el comic que realicé, junto con Luis Talleda y su fantástico guión a la par que psicodélico, un gran amigo y compañero, un director de cine mezcla entre lo mejor de Hitchcock y Alex de la Iglesia pero hasta las cejas de psicotrópicos, a modo de spin-off del largometraje de nombre "FACTOR M" que realizó hace algunos años junto a sus secuaces. El film era tan sorprendente que merecía tener un comic como compañero de vida.

He recuperado los jpg´s y este fué el resultado, cultura pulp en su máxima expresión!!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  


Y esto es señores, una ida de olla en toda regla! Pero y lo bien que lo pasamos haciéndolo? ein?

HACIENDO HISTORIA

Estaba poniéndome al día recuperando material desde tiempos remotos (lo que viene a ser ponerse las manos como un carbonero rebuscando en las cajas del trastero), y se me ha ocurrido hacer un repaso de mis inicios en esto del arte dibujil. De eso ha llovido mucho ya, claro, pero hay algunas anécdotas divertidas, y otras no tanto, que contar de aquellos "maravillosos" años. Si llego a saber por todo lo que pasaría desde entonces en este santo arte hasta ahora me hago sepulturero, pero en fín, la cabra tira al monte no?


Todo esto empieza allá por el año 1997, joven y lozano, por aquel entonces era un afanado conductor de vehículos de mudanzas en una empresa de Irún, un trabajo duro ese de mudancero, demasiado trabajo y mas bien poca ganancia. Un buen día me decidí a buscar empresas de animación por la provincia, ya que la ilustración, a mi parecer por aquel entonces, me resultaba algo mas inalcanzable, mas despues de una experiencia mas bien agridulce en una visita a una editorial algunos años antes. Total que con esas, una de las pocas que trabajan por estas tierras me concedió una entrevista. Dibulitoon Studio, nada menos.


Allí me presenté un buen día con mi vieja carpeta a cuadros escoceses (era lo que se llevaba por aquel entonces) y me presenté allí temblando como un flan y nervioso perdío. Era un primer piso en un edificio en un polígono industrial, sin rótulo en la fachada, un espacio dividido en dos, la zona de los animadores "tradicinales" y otra con ordenadores para el 3D, que por entonces estaba casi en fase experimental. El encargado de la animación era un tipo simpático, vió mis dibujos y curiosamente se fijó mas en las paginas con bocetos que en las que tenían los dibujos acabados. Y le gustaron algunas. Me preguntó algo que en ese momento me descolocó: Y copias mucho?. Le contesté que sí, claro, para madurar como ilustrador hay que copiar mucho, de cuantas mas fuentes y estilos mejor, Mortadelo y Filemón, los supers de Marvel, Anacleto, todo lo que pasaba por mis manos. No tengo una linea muy definida, y eso parece que le gustó. Mas tarde entendí que para esto de la animación cuantas mas tipos de linea domines mejor. Y encajé.

Total que al día siguiente me despedí de mi anterior trabajo y me presenté a los días en el estudio. Estaba como en una nube, rodeado de dibujantes con un nivel increíble, era un completo aprendiz entre maestros. Pero no se me dió mal, comencé con miedo pero lo fuí perdiendo hasta que al poco conseguí que las lineas fluyeran, no sin antes recibir alguna clase de como manejar la muñeca para definir bien los trazos por parte de los sabios del lugar, loados sean!

Comencé haciendo algunas animaciones para las "TRES MELLIZAS", que por entonces era la serie estrella del estudio y la que mas trabajo les había reportado. En esos momentos se encontraban terminando los últimos capítulos y, aunque poco, mi estreno fué, para mí, por lo mas alto! Por entonces los compañeros que llevaban allí bastantes años estaban hasta las narices de dibujar mellizas un día sí otro tambien. Y encima por partida triple. Normal!


La primera serie en la que participé desde cero, y ademas como proyecto propio del estudio se llamaba "ALEX Y ALEXIS".





Era una serie de 24 capítulos de corte medieval sobre dos hermanos gemelos que buscan a sus padres. Se emitió por ETB y TVE2 unos años mas tarde, ya que había algunos problemas con la productora. Con esta serie completé mi primer año como dibujante en este estudio. Hacía "Layouts", digamos que las imagenes finales sobre las que despues trabajan los animadores.

En el segundo año surgió el proyecto de otra serie, MAROOMS (naufragos):


A mí me pareció mas divertida que la anterior, mas original. Estos "extraterrestres" aterrizan por accidente en la tierra, pero en la época de los dinosaurios! Me divertí mucho trabajando en ella en mi segundo año.
Esta serie se emitió al tiempo por TVE2, en buen horario, y recuerdo haber visto algun capítulo alguna tarde.


En el tercer año, una vez terminada la serie anterior, comenzaron las dudas. Se rumoreaba que la empresa estaba sopesando la idea de enviar el trabajo de animación a estudios Coreanos, lo que abarataba bastante los costes de producción (nuestro "salario" vaya), y de poco en poco nos fueron reduciendo el trabajo a los de aquí. Con gran parte del trabajo soportado por los coreanos, que ademas eran grandes artistas, todos los que entramos de refuerzo en los últimos años, en época de vacas gordas,  vimos reducido nuestro volumen de trabajo a niveles preocupantes. Ademas el estudio se estaba centrando mas en la animación en 3D, y poco a poco quería ir dejando atras la animación tradicional.

Así, nos encargaban por así decirlo, retales. Algunos "Layouts" de "MEDICO DE FAMILIA", algunas animaciones para "PUMBY", en fín, los picos que había que rellenar. Este tercer año lo fuí sobrellevando hasta que un buen día no pude mas.

Como ya no ganaba lo suficiente para pagar los "benditos" autónomos y tenía gastos en casa que soportar, un buen día hablé con el encargado y le expliqué la situación. El lo entendió perfectamente. Es mas, antes que yo ya habían salido de allí dos o tres dibujantes mas. Lo único que me dolió de alguna manera fué que no nos lo dijeran de una manera clara y sincera, que no nos dejaran claro que ya no había trabajo y que sopesaramos otras opciones, sino que fueron dejando que nos marcháramos por desesperación. A mi entender, no quedaron los mejores, sino los que se pudieron permitir no cobrar o cobrar poco porque no dependían tanto de cargas económicas. Ahora me consta que consiguieron reciclarse al 3D y trabajan en ello. Es mas! Si en su día yo no hubiera tenido mis lastres sin duda habría aguantado el tirón, pero...

Con todo, fueron tres años fabulosos, los que agradezco a Dibulitoon, a Ricardo, a todos mis compañeros por aquel entonces, porque gracias a ellos maduré como persona y como ilustrador.

Despues me pasé los tres años siguientes repartiendo "donus"..... un "dulce" cambio.....